• d

    <div id="ws_embed_code" style="line-height:normal; margin: 10px auto 0 auto; border: 0; padding: 0; width: 300px; font-size: 0;"><object height="260" width="300"><param name="movie" value="http://external.priceminister.com/fmc/pic/0/www/www/4311/seller_shop.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="bgcolor" value="ffffff" /><param name="allowFullScreen" value="false" /><param name="flashvars" value="bgcolor1=0x008fb3&bgcolor2=0x003366&txtcolor=0xFFFFFF&edito=Faites votre choix parmi ma sélection de produits&shoptype=category&shopshow=showcase&categories=electronics,baby&details=1,0,1&sellerid=21531635&pseudo=SEBASTIEN700&platform=0/www/www/&" /><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://external.priceminister.com/fmc/pic/0/www/www/4311/seller_shop.swf" name="wsmodule" bgcolor="#ffffff" quality="high" wmode="transparent" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" flashvars="bgcolor1=0x008fb3&bgcolor2=0x003366&txtcolor=0xFFFFFF&edito=Faites votre choix parmi ma sélection de produits&shoptype=category&shopshow=showcase&categories=electronics,baby&details=1,0,1&sellerid=21531635&pseudo=SEBASTIEN700&platform=0/www/www/&" height="260" width="300"></embed></object><div id="ws_embed_footer" style='width:300px; margin: 0; border-top:none; padding: 0 0 2px 0; background: #008fb3;'><p style='margin: 0 2px; text-align: center; line-height: normal; font-family: Arial; font-weight: normal; font-style: normal; font-size: 10px; color: #FFFFFF; background: #008fb3;'>    Et aussi sur <a href="http://www.priceminister.com" id="PriceWB" target="_blank" style="color: #FFFFFF">PriceMinister</a> &nbsp;:  <a href="http://www.priceminister.com/nav/Tel-PDA_PDA" target="_blank" style="color: #FFFFFF">PDA</a>,  <a href="http://www.priceminister.com/nav/Enfant_doudou" target="_blank" style="color: #FFFFFF">Doudou</a>,  <a href="http://www.priceministerauto.com/occasion/volkswagen/polo/" target="_blank" style="color: #FFFFFF">Polo Volkswagen</a><br />  Consultez la boutique de <a href="http://www.priceminister.com/boutique/SEBASTIEN700" style="color: #FFFFFF">SEBASTIEN700</a>.</p></div><img width="1" height="1" style="border: 0; padding: 0; margin: 0;" src="http://logc11.xiti.com/hit.xiti?s=366053&s2=2&p=SEBASTIEN700::ModuleCategories&di=&" /><img width="1" height="1" style="border: 0; padding: 0; margin: 0;" src="http://logc11.xiti.com/hit.xiti?s=366053&s2=102&p=&di=&" /><script type="text/javascript">PM.BT.transformAll();</script></div>


    votre commentaire
  • Sceptiques, nous l'aurons été jusqu'au bout. Sept ans après le décevant Invisible War, alors qu’elle s’efforce de séduire un public toujours plus large, l’industrie vidéoludique pouvait-elle encore offrir une suite digne de ce nom au mythique Deus Ex ? Sincèrement, nous en doutions. Les équipes d'Eidos Montréal ont pourtant rivalisé d'efforts pendant plus de 4 ans pour relever le défi. A présent, c’est l'heure du verdict. Deus Ex : Human Revolution est-il le digne successeur de son illustre ancêtre ?

    Deus Ex : Human Revolution

    En reprenant la quintessence d'Ultima Underworld, de System Shock et de Thief dans le cadre d'une fable cyberpunk conspirationniste, Deus Ex est devenu à sa sortie le porte-étendard du FPS subtil mâtiné de RPG, capable de concilier gameplay émergent et profondeur scénaristique. Ce classique indémodable ("every time you mention it, someone will reinstall it") a même propulsé son créateur, Warren Spector, parmi le Hall of Fame vidéoludique. Mais qu'y a-t-il de plus difficile que de succéder à un monument du genre ? Pour Invisible War, l'hérédité a été trop lourde à porter, notamment dans les conditions d'un développement multisupport. Cette suite n'était pas désastreuse, mais son level design à côté de la plaque caricaturait la liberté d'approche qui avait fait le succès du premier opus : "Alors les bourrins, c'est à droite ; il y a un fusil d'assaut sur la table, servez-vous. Pour les furtifs, c'est à gauche ; le conduit d'aération est déjà ouvert." On exagère à peine... Voilà ce qu'on craignait de retrouver dans Human Revolution, à l'heure où les évolutions ont une fâcheuse tendance à tirer la richesse et la complexité vers le bas. Heureusement, il n'en est rien !

    Test Deus Ex : Human Revolution Xbox 360 - Screenshot 153Adam Jensen, c'est juste la grande classe.

    Qu'on s'entende : Deus Ex : Human Revolution ne s'interdit pas tout emprunt à la modernité. Le halo lumineux signalant les éléments interactifs du décor, la remontée automatique de l'énergie en plein combat ou encore la disparition du lean à la faveur d'un système de couverture à la Gears of War... Voilà de quoi faire tiquer les puristes ! Certaines de ces fonctionnalités sont paramétrables : avant de commencer à jouer, n'oubliez pas de faire un tour dans les options pour supprimer le halo jaune et l'indicateur d'objectifs (désactivés par défaut dans le plus haut mode de difficulté). Mais d'autres ne peuvent être modifiées : il vous faudra composer avec la régénération automatique de votre énergie vitale, qui vous privera de ces moments de stress où vous deviez aborder une nouvelle séquence avec une santé défaillante, ainsi qu'avec le passage automatique à la 3ème personne lors de certaines actions de jeu, qui écornera l'immersion typique de la représentation subjective. Mais il est difficile de condamner cet appel du pied aux néophytes, tant à côté de ça, Eidos Montréal s'est appliqué à restaurer l'expérience de jeu du Deus Ex original, pour le plus grand plaisir des fans.

    Test Deus Ex : Human Revolution Xbox 360 - Screenshot 154Les zones de jeu sont relativement ouvertes.

    L'histoire se déroule 25 ans avant les événements du premier volet, au moment où la cybernétique commence tout juste à envahir le paysage mondial et à générer un clivage entre les partisans et les détracteurs de cette technologie. Contrairement à un J.C. Denton, Adam Jensen débute son aventure en tant qu'humain non augmenté et symbolise un futur proche qui s'interroge encore sur les bienfaits des progrès scientifiques et techniques. L'attaque brutale et méthodiquement orchestrée de la société dans laquelle il officie en tant que chef de la sécurité, Sarif Industries, emporte son ex-petite amie mais aussi une partie de lui-même puisque, agonisant, il est sauvé par l'implantation d'une interface neurale et de membres cybernétiques. Le thème cyberpunk de Human Revolution s'enracine donc dans une réflexion éthique et philosophique sur le transhumanisme. Tout au long de sa recherche de la vérité, qui le conduira de surprise en surprise, Adam Jensen sera confronté aussi bien à des clans de punks manipulés qu'à des milices surarmées, des idéalistes insurgés ou encore des groupuscules au service d'intérêts politiques et financiers... Pas de doute, on est bien dans un Deus Ex.

    Test Deus Ex : Human Revolution Xbox 360 - Screenshot 155Attention à ne pas trop ennuyer les gangs.

    L'enquête d'Adam Jensen l'amènera à visiter successivement trois grandes villes : celle de Detroit, qui survit péniblement au choc automobile et pétrolier, celle de Hengsha, construite sur deux étages pour accueillir la population croissante, et enfin celle de Montréal, qui s'avérera être le relais d'une conspiration internationale. Chaque centre urbain, constitué de plusieurs zones reliées entre elles, est ouvert aux velléités d'exploration du joueur. Si le patron d'Adam, David Sarif, lui confiera la plupart de ses missions, il est aussi possible de converser avec la population locale pour récupérer quelques quêtes secondaires agréablement développées. La particularité de tous ces objectifs, c'est de pouvoir être atteints de plusieurs façons différentes. Exemple parmi tant d’autres, comment vous y prendrez-vous pour accéder à la morgue d'un poste de police ? En tentant de convaincre le gardien de vos bonnes intentions ? En perpétrant un massacre façon Schwarzy dans Terminator ? En piratant le code de sécurité de la porte de derrière ? En cherchant un accès par les toits ou par les égouts ? Servie par un level-design d'une redoutable efficacité, la liberté d'action est énorme.

    Test Deus Ex : Human Revolution Xbox 360 - Screenshot 156Ambiance Blade Runner dans l'appart' de Jensen.

    L'approche frontale n’est pas inintéressante. Soutenus par une vaste palette d'armes mortelles (colt, fusil à pompe, pistolet-mitrailleur, grenades frag, etc., toutes entièrement customisables au moyen de visées lasers, silencieux et autres absorbeurs de reculs) ainsi que par un système de couverture plutôt bien fichu permettant d'arroser l'ennemi en restant planqué derrière un élément du décor, les gunfights sont dynamiques et enlevés. Mais l’approche furtive se révèle incontestablement plus gratifiante, notamment parce qu’elle offre de multiples possibilités. Sniper méthodiquement ses adversaires sans s'embarrasser de considérations éthiques, les assommer avec l’une des nombreuses armes non létales (fusil tranquillisant, taser, arbalète à fléchettes anesthésiantes, pistolet à onde de choc, mine à gaz...) ou encore s'infiltrer jusqu’à l'objectif sans se faire repérer, en empruntant des conduits d’aération et en bondissant de cachette en cachette pour se faufiler à la barbe des gardes et des systèmes de sécurité : c'est vous qui choisissez ! Il est notamment possible de boucler le jeu sans tuer un seul être humain, exception faite des boss. Et ça, c'est une réelle satisfaction !

    Test Deus Ex : Human Revolution Xbox 360 - Screenshot 157Les séquences de piratage sont intéressantes.

    Il est d'autant plus regrettable que l’intelligence artificielle soit sujette à quelques errements, que vous agissiez de façon subtile ou bourrine. S'ils gèrent parfaitement les indices visuels et sonores tels qu'une porte qui s'ouvre ou un corps à terre (que vous pouvez heureusement déplacer), les gardes ont un comportement trop faillible dès qu'ils sont en état d'alerte. Ils se précipitent bêtement vers leur(s) collègue(s) tombé(s) au lieu d'essayer de localiser l'origine de la menace, ce qui permet trop souvent d'amonceler les corps en un endroit donné. Et s'ils ont le malheur de vous repérer, ils vous alignent alors comme des lapins avec une précision redoutable (le syndrome S.T.A.L.K.E.R.) là où on aurait préféré les voir utiliser des stratégies de contournement. On attendait mieux d'une IA moderne, même s'il convient de relativiser notre déception. Tout d'abord, celle du premier Deus Ex n'était pas non plus irréprochable, mais elle ne nous a jamais empêché de prendre notre pied. Qui plus est, l'équipe d'Eidos Montréal a le mérite de ne pas avoir cédé à la tentation d'une succession de scripts typique des FPS modernes, qui aurait nuit à la variété d'approches disponibles.

    Test Deus Ex : Human Revolution Xbox 360 - Screenshot 158La diplomatie fait partie des approches possibles.

    La grande force de Human Revolution, c'est d'ailleurs de ne jamais soumettre une situation à une seule résolution possible (même les combats contre les boss peuvent être abordés différemment). De nombreuses voies annexes s'ouvrent notamment au fil de l'évolution d'Adam, qui acquiert des points d'amplification à dépenser parmi une soixantaine d'augmentations possibles. Les implants neuraux lui permettront de convaincre facilement son interlocuteur ou de pirater les systèmes de sécurité (via un mini-jeu plus élaboré que de coutume consistant à s'infiltrer dans un réseau sans être détecté), les implants rétiniens de voir à travers les murs, les implants dermiques de devenir invisible un court instant ou de résister aux dégâts, les jambes bioniques de courir plus vite ou de sauter par-dessus les obstacles infranchissables et les bras augmentés de détruire certains murs ou de déplacer les objets lourds, etc. Seul regret : les points d'amplification s’acquièrent un peu vite, si bien que vous finissez par maîtriser plusieurs domaines à fond, sans réelle obligation de vous spécialiser. Mais le jeu sait maintenir un challenge constant jusqu'au bout, vous aurez l'occasion de vous en rendre compte.

    Test Deus Ex : Human Revolution Xbox 360 - Screenshot 159Les amplifications disponibles sont variées.

    Quand vous êtes bloqué (cela arrive !), il suffit souvent d'explorer les alentours pour trouver une solution alternative, pas forcément prévue par les développeurs (c'est ce qu'on appelle le gameplay émergent). Si vous êtes de ceux qui aiment empiler des caisses récupérées à l'autre bout de la map pour atteindre un endroit inaccessible, vous devriez être servi ! Relativement ouvertes, les zones de jeu sont surtout d'une richesse et d'une densité exceptionnelles. Elles regorgent de lieux secrets dont la découverte, bien que superflue, provoque toujours un grand plaisir, comme c'était le cas dans le premier Deus Ex. On sent d'ailleurs que ce dernier a beaucoup inspiré les équipes d'Eidos Montréal, jusque dans la progression aux similitudes troublantes : le périple Detroit/Hengsha/Montréal évoque le périple New-York/Hong Kong/Paris, d'autant qu'on y retrouve des missions similaires (l'antenne pirate à Detroit, la boîte de nuit à Hengsha). On prendra ça comme un hommage, d'autant qu'avec son suspense qui monte crescendo, ses quelques choix cruciaux ayant des répercussions ultérieures et ses différentes fins possibles, Human Revolution se rapproche ostensiblement de son modèle.

    Test Deus Ex : Human Revolution Xbox 360 - Screenshot 160L'infiltration est une méthode très gratifiante.

    Sur le plan de la réalisation, cette version Xbox 360 se montre particulièrement convaincante à l'exception d'un léger souci technique qui touche les doublages en français, parfois affublés d'un écho trop prononcé. Les temps de chargement un peu longuets deviennent très acceptables une fois le jeu installé sur le disque dur. L'ergonomie des contrôles à la manette est globalement satisfaisante (sauf peut-être durant les séquences de piratage, plus jouables sur PC) et l'inventaire rapide, qui permet de changer d'arme ou d'utiliser un consommable à la volée, remplit parfaitement son office. Sur le plan visuel, l'aspect désuet du moteur graphique se voit heureusement compensé par une direction artistique remarquable qui évoque le travail de Syd Mead pour Blade Runner. Jensen a même suffisamment de classe pour faire avaler aux réfractaires les séquences à la 3ème personne, c'est dire ! Ajoutez à cela un score futuriste particulièrement efficace, et vous devriez n'avoir aucune peine à rentrer dans l'ambiance. Vous en sortirez au bout de 15 à 20 heures si vous vous limitez à la trame principale, et au bout d'une bonne trentaine si vous en explorez le moindre recoin. Voilà qui achève de faire de ce Deus Ex : Human Revolution une vraie réussite, sur laquelle l'auteur de ces lignes n'aurait pourtant pas misé un kopeck. Honte à moi et un immense bravo à Eidos Montréal !

    Pixelpirate, le 26 août 2011

    Les notes

    • Graphismes 17/20

      Deus Ex : Human Revolution compense son moteur graphique quelque peu désuet par une direction artistique de haut vol. Le résultat est globalement agréable à regarder. Dommage que les cut-scenes n'aient plus grand-chose à voir avec les trailers en CGI de Square Japon.

    • Jouabilité 18/20

      Des zones de jeu ouvertes, une large variété d'approches possibles, des scripts réduits au minimum vital : Human Revolution propose une expérience de jeu très proche du Deus Ex original même s'il faut s’accommoder de quelques concessions (comme la vue à la 3ème personne et le regain automatique d'énergie vitale) et d'une IA tout juste moyenne.

    • Durée de vie 17/20

      Comptez 15 à 20 heures de jeu si vous faites tout en ligne droite, et une trentaine si vous explorez le moindre centimètre carré de terrain. La difficulté est bien dosée, mais le potentiel de rejouabilité souffre de la possibilité d'acquérir une large majorité des augmentations dès la première partie.

    • Bande son 16/20

      Dès l'apparition du menu principal, de magnifiques thèmes musicaux futuristes vous immergent dans l'ambiance incroyable du jeu. Les bruitages sont soignés, mais les doublages en français (corrects, sans plus) souffrent d'une qualité technique décevante.

    • Scénario 17/20

      Le scénario nous a semblé un peu plus convenu que celui des deux précédents épisodes, mais la richesse du background et des thématiques abordées font qu'on ne peut que se laisser emporter par l'histoire. Mention spéciale à la pléthore d'écrits qui réussissent le tour de force de n'être jamais ennuyeux à lire.

    • Note Générale 18/20

      Deus Ex : Human Revolution propose une expérience de jeu bien plus proche de l'épisode fondateur que de Invisible War, ce qui est en soi une victoire inespérée. Doté d'une histoire intelligente, d'une ambiance formidablement immersive et d'une liberté d'action gratifiante, il s'impose comme le digne représentant d'un genre qui se fait trop rare. Ce troisième opus n'est certes pas dénué de défauts ; son IA tout juste moyenne et ses quelques concessions aux diktats des shooters actuels pourront au demeurant en agacer certains. Mais on finit par s'en accommoder tant le plaisir de jeu est immense. Adam Jensen a même suffisamment de classe pour faire avaler aux réfractaires les séquences à la 3ème personne. Et si cet appel du pied à un plus large public peut faciliter la mise en chantier d'une suite du même calibre, qu'il en soit ainsi !

      Infos jeu

      • Editeur : Square Enix
      • Développeur : Eidos Montréal
      • Type : FPS / Jeu de Rôle
      • Multijoueurs : non
      • Sortie France : 26 août 2011
      • Version : française intégrale
      • Classification : Déconseillé aux - de 18 ans
      • Web : Site web officiel
      • Existe aussi sur :
        Deus Ex : Human Revolution - Playstation 3 Deus Ex : Human Revolution - PC
      • Similaire à :
        Bioshock

    votre commentaire
    • PCPlaystation 3Xbox 360 le 31-08-2011 par la rédaction
    • Depuis quelques jours, un vent de grogne souffle parmi les joueurs depuis qu'ils ont découvert un article des conditions d'utilisation de la nouvelle plate-forme de vente en ligne d'Electronic Arts : Origin. Un article indiquant qu'EA se réserve le droit de collecter diverses informations, allant de l'adresse IP de l'utilisateur à des scans de sa logithèque en passant par les échanges de type chats ou forums. Ce que l'on appelle dans ce genre de textes le CGU pour Contenu Généré par l'Utilisateur. On fera également mention des données personnelles (adresses mails, téléphone) et des données agrégées ou non personnelles (ne permettant pas l'identification). L'article en question, reproduit ci-après en image pour un gain de place, fait hurler au scandale Big Brother, tout le monde tapant joyeusement sur EA. Or, sachez bien que ces conditions d'utilisation sont communes à TOUS les services de ce type. L'ennui, c'est que personne ne les lit avant de cocher la case "j'accepte". C'est pourtant là que vous apprendriez que lorsque vous achetez un jeu, il ne vous appartient pas pour autant. Sans entrer dans trop de détails qui nécessiteraient une thèse, faisons un peu le tour de la question.

       

      Extrait des conditions d'utilisation d'Origin

      Votre vie privée sur les services de jeux en ligne

       

      Des conditions d'utilisation qui se ressemblent d'un service à l'autre

       

      Ce genre de droit irrévocable de concession de données, vous le trouverez copié-collé ou presque chez la plupart des fournisseurs de services, comme Steam et Battle.net pour prendre l'exemple de deux des plus importants de l'industrie. De même, n'allez pas croire que le Xbox Live ou le PSN fasse autrement. Et penchez-vous sur celles des sites de vente en ligne, vous y trouverez plus ou moins la même chose.

       

      Extraits des conditions d'utilisation de Steam, Battle.net, Xbox Live et PSN

      Votre vie privée sur les services de jeux en ligneVotre vie privée sur les services de jeux en ligneVotre vie privée sur les services de jeux en ligneVotre vie privée sur les services de jeux en ligne

      Dans les trois cas, ces termes renvoient systématiquement à une charte sur la vie privée détaillant généralement l'usage qui est fait des données en question ainsi que leur nature. Notez que Valve, tout comme EA, signale précisément que des scans de la machine peuvent être effectués, incluant l'établissement d'une liste des logiciels installés. Voici en l'occurrence des extraits des chartes des trois services dont il est question. Chez Sony sur le PSN, on pousse jusqu'à guetter la musique écoutée sur la PS3.

       

      Extraits des chartes de Steam, Battle.net et Origin

      Votre vie privée sur les services de jeux en ligneVotre vie privée sur les services de jeux en ligneVotre vie privée sur les services de jeux en ligne

      Plus amusant encore, lisez la charte sur la vie privée du Xbox Live. Vous y découvrez que sauf avis contraire, les utilisateurs de Kinect envoient des échantillons de leurs voix à Microsoft qui s'en sert pour affiner le système de commandes vocales. Un transfert qu'il est possible de bloquer, à condition de le savoir. Oui, votre console chérie vous enregistre. Quant à Sony, la firme vous prévient qu'elle surveille vos communications de façons aléatoire, question de modération.

       

      Extraits des chartes du Xbox Live et du PSN

      Votre vie privée sur les services de jeux en ligneVotre vie privée sur les services de jeux en ligne

      Puisque Steam est le plus gros poisson sur le marché, prenons son exemple. Dans les conditions d'utilisation et la charte sur la vie privée, que nous dit-on ? En premier lieu que Steam se réserve le droit d'utiliser le contenu généré par l'utilisateur (idem chez EA et Battle.net). Il faut déjà savoir qu'il s'agit en grande partie de données publiques, lorsque vous postez sur un forum ou que vous chattez dans un jeu en ligne, vous n'êtes pas en train d'échanger un mail. Si le fournisseur de service se réserve le droit d'utiliser ces informations, ce peut être dans plusieurs buts. Le plus simple : la possibilité de prendre des screenshots d'une partie afin d'illustrer la page promotionnelle d'un jeu. C'est également par ce biais que sont générées les suggestions d'achats ou, à l'évidence, le signalement de problèmes. Si vous refusez que l'on utilise ce que vous dites, fatalement, on aura du mal à le prendre en compte. Bien sûr, il y a aussi d'autres usages plus "machiavéliques" de ce que vous pouvez apporter. Si vous postez l'idée du siècle pour améliorer Team Fortress 2, un ajout parfait, l'idée du siècle. Si Valve prend en compte la suggestion et l'intègre au jeu, il ne vous devra strictement rien sur un plan légal.

       

       

      Collecter des données pour faire du marketing et améliorer ses services

       

      Votre vie privée sur les services de jeux en ligneLa collecte de données plus personnelles, qui ne sont en théorie pas croisées avec votre identité réelle, sont également utilisées à des fins statistiques. Valve, notamment, publie régulièrement des stats sur l'usage qui est fait de ses jeux, quelle tranche d'âges joue à quoi, pendant combien de temps, combien de personnes ont terminé tel ou tel jeu et quelle est la configuration moyenne des joueurs en 2011. Le but étant évidemment de cerner son public et donc de lui proposer des produits plus adaptés en termes de contenu, de durée de vie, de technologie. Nous sommes bien d'accord, ça n'est pas de la philanthropie mais du marketing tout ce qu'il y a de plus classique, que l'on aime ou pas, ce n'est ni nouveau, ni plus choquant que les pratiques de Facebook par exemple (qui sont autrement plus problématiques). En somme, Valve ne sait pas ce que Martin Dupont fait de sa vie ni s'il aime le poulet ou pas, mais la société sait qu'un homme de 25 ans, vivant en France, joue à Portal 2 trois heures par semaine sur une machine de moyenne gamme tournant sous Windows 7 et que depuis qu'il a installé Ad-Aware son jeu crashe.

       

       

      Scanner votre machine pour éviter les conflits

       

      Votre vie privée sur les services de jeux en ligneLa question du scan de la logithèque, justement, qui fait hurler contre EA, sachez qu'elle a un but pratique. Chez Valve il est explicitement précisé que la liste des logiciels installés est fournie lors de l'envoi de rapports de crashs. C'est essentiellement un moyen de repérer les incompatibilités entre deux softs (les antivirus pouvant notamment bloquer pas mal de jeux) ou encore de détecter les logiciels de triche. Mais depuis que vous avez un compte Steam, vous avez déjà vu la police débarquer chez vous pour vous demander de désinstaller le client torrent qui vous sert à récupérer... la dernière version de Linux ? Il va de soi qu'il y a là la possibilité de constituer une base de données pouvant être vendue. Pour un éditeur de logiciels, avoir une idée de ce que le public des joueurs utilise comme softs, c'est alléchant. Libre au fournisseur de services de revendre ces données indiquant quel type de population fait quoi sur quelle machine, mais sans fournir de données permettant l'identification.

       

       

      L'adresse IP, entre besoins techniques et obligation légale

       

      Votre vie privée sur les services de jeux en ligneQuant à l'adresse IP sur laquelle beaucoup fantasment, la prenant pour une carte d'identité numérique, sachez que tous les sites que vous fréquentez la stockent pour une durée définie et qu'ils sont tenus de la fournir sur demande de la justice. Pour autant, seul votre fournisseur d'accès est capable de relier cette adresse à votre identité réelle et cela ne se fait que dans le cadre d'une procédure légale (piratage, terrorisme, pédophilie etc.). Inutile de commencer à flipper à l'idée qu'Electronic Arts trace votre IP, tout ce qu'ils découvriront c'est votre pays de résidence et votre fournisseur d'accès Internet, et encore, si vous ne passez par un proxy.

       

      Le point le plus épineux n'est donc pas la collecte de ces données ni leur usage interne, c'est surtout leur échange avec des tiers. Toutes les filiales ou les partenaires d'un fournisseur de services ont accès à ces informations qui peuvent même leur être transmises. Dans la majorité des cas, c'est de leur charte sur la vie privée que l'on dépend alors. Il est du coup possible, dans le cas d'entreprises peu regardantes, que votre adresse mail se retrouve prise dans des listings et que vous découvriez soudain de nouvelles offres promotionnelles dans votre boîte de réception.

       

       

      Bienvenue sur Internet

       

      Votre vie privée sur les services de jeux en ligneCe type d'article n'est en outre absolument pas réservé au monde du jeu vidéo, il est au contraire commun à quantité de services en ligne et autres sites de vente. Si vous êtes un utilisateur d'Amazon par exemple, sachez que la collecte de données y est également courante à des fins marketing. Vous pensiez que la section "nous avons sélectionné pour vous" est générée par magie ? L'enseigne a toutefois mis en place quelques mesures afin de garantir que lorsque des revendeurs tiers indépendants accèdent vos données, ils soient contraints d'appliquer les mêmes garanties qu'Amazon.

       

      Si donc ce que vous lisez actuellement au sujet d'Electronic Arts ne vous plaît pas, ce qui peut se comprendre après tout, gardez à l'esprit que vous retrouverez partout la même chose mais que cela ne signifie pas que vous êtres traqué en permanence. Prestataires de services de jeux en ligne, sites de vente, réseaux sociaux et même forums. On poussera en signalant que lorsque vous achetez un billet pour vous rendre à un événement public médiatisé, vous acceptez implicitement de renoncer à votre droit à l'image et d'être filmé ou photographié à toutes fins commerciales. C'est par exemple un message affiché à l'entrée de... l'E3.

       

       

      Et pour tout savoir

       

      L'ensemble de ces textes peut facilement être consulté. Sur le Xbox Live, vous y accéderez via la gestion de votre compte depuis l'interface principale. Sur le PSN, connectez-vous au Store et appuyez sur Select. Pour Steam, il suffit de cliquer sur l'onglet Aide puis de choisir Accord de Souscription, vous tomberez dans le texte sur un lien vers la charte vie privée. Vous dénicherez les clauses de Battle.net à cette adresse (avec un même lien concernant le détail de la charte). Quant à Origin, ça se passe ici. Et comme nous vous le disions, les clauses d'un service à l'autre se ressemblent beaucoup.


    votre commentaire
  • Super Pokémon Scramble

    La boîte américaine du jeu Super Pokémon Rumble (donc aux États-Unis Pokémon Rumble Blast) a été révélée. Celle-ci est quasiment identique à la japonaise.

    La voici :

    Boîte Super Pokémon Rumble américaine

    Pour rappel, le jeu est prévu pour le 24 octobre 2011 aux États-Unis, et pour décembre pour l'Europe.


    votre commentaire
    • Bastion
    • Editeur : Warner Bros Games
    • Développeur : Supergiant Games
    • Type : Jeu de Rôle / Action
    • Support : online
    • Sortie France : 16 août 2011
    • Config minimum : Win XP/Vista/7, Processeur dual core 1.7 GHz ou supérieur , 2 Go de RAM, carte graphique 512 Mo compatible shader model 2
    • Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
    • Existe aussi sur :
      Bastion - Playstation 3 Bastion - Xbox 360

    votre commentaire


    Suivre le flux RSS des articles de cette rubrique
    Suivre le flux RSS des commentaires de cette rubrique